Recent Blog post



BAGIAN  KOMPUTER DAN FUNGSIANYA

1.      VGA CARD VGA card merupakan bagian komputer, di dalam CPU yang berperan penting untuk menampilkan output process ke monitor. Tanpa VGA card, layar komputer tidak akan menampilkan apa-apa alias blank. VGA card sendiri ada yang berupa slot tambahan ataupun bawaan produsen motherboard atau disebut juga VGA on board. Seperti apa bentuk VGA card tersebut?
Silakan amati gambar dibawah ini. 

Bagian-bagiannya antara lain terdiri dari memory dan kipas sebagai pendingin. Fungsinya sama, yaitu menampilkan teks dan gambar ke monitor, hanya warna dan desain yang berbeda, tergantung pihak manufaktur. Kipas dibutuhkan untuk mendinginkan komponen VGA card yang panas, karena bagian ini bekerja cukup berat setiap saat. VGA card yang terlihat diatas merupakan VGA tambahan, bukan on board (tidak menyatu dengan motherboard). Keuntungan VGA card non on board adalah kita dapat dengan mudah menggantinya dengan yang baru apabila terjadi kerusakan atau ingin meningkatkan performa grafis komputer kita.




2.      CASING

Casing merupakan bagian komputer yang berfungsi sebagai pakaian atau pelindung dari CPU. Bentuk yang umum adalah kotak persegi, namun bisa dengan modifikasi bagi mereka yang senang mengotak-atik casing ini. Selain sebagai pelindung CPU, casing juga bisa berfungsi sebagai pendingin tambahan. Karena biasanya, casing modern saat ini dilengkapi dengan kipas pendingin yang jumlah nya bisa lebih dari satu buah. Fungsi lainnya yang utama adalah sebagai pondasi untuk menempatkan berbagai bagian komputer lainnya, terutama CPU, seperti motherboard, vga card, soundcard dan lain-lain.
Sebagai pelindung, casing bermanfaat melindungi bagian dalamnya dari kotoran atau debu, dari benturan dengan benda lain, sehingga bagian-bagian yang vital akan aman dan tidak cepat rusak. Selain fungsi primernya tersebut, casing juga dapat tampil dengan berbagai macam warna dan bentuk yang sesuai dengan keinginan kita. Tentu saja casing hasil modifikasi ini harganya lebih mahal. Yang terpenting dalam pemilihan casing adalah fungsi utamanya. Sehingga komputer kita berada dalam keadaan yang aman dan terlindungi.

3.      POWER SUPPLY Masih bagian dalam komputer, yang tersimpan dalam CPU yaitu power supply. Sesuai dengan namanya power supply ini berfungsi mengalirkan listrik ke setiap bagian komputer agar dapat berjalan. Yang biasa dipakai di PC rumahan adalah jenis ATX. Untuk lebih jelasnya lihat gambar di bawah ini.

Bagian belakang terdiri dari socket penghubung ke monitor dan power listrik. Juga terdapat fan atau kipas angin, yang berfungsi mendinginkan udara di dalam kotak power supply tersebut. Bagian depan terdiri dari kabel-kabel kecil untuk mengalirkan listrik ke setiap bagian di dalam CPU atau motherboard. Tentu saja listrik yang mengalir sudah minim atau diperkecil. Sedangkan di power supply itu sendiri voltase listrik masih besar, sehingga dilarang keras menyentuhnya.
4.  PROCESSOR Tulisan ini lanjutan dari sebelumnya yang membahas isi dari CPU. Kemarin sudah membahas mengenai motherboard, kali ini kita akan membahas processor. Apa sih processor itu? Bagaimana bentuknya? Fungsinya buat apa?
Dibawah ini akan coba dijelaskan apa itu processor. Processor merupakan bagian yang sangat penting dari komputer. Ia bisa diibaratkan sebagai otaknya komputer. Yaitu suatu sirkuit elektronik yang berfungsi secara logik merespon dan mengolah segala intruksi yang menghidupkan komputer. Bagaimana sih bentuknya? Coba lihat gambarnya berikut ini.

Itu adalah gambar processor yang terbaru, baik dari Intel maupun AMD.

5.      MOTHERBOARD
Tulisan ini bagi yang ingin mengenal isi CPU, diantaranya motherboard atau mainboard. Merupakan bagian induk atau utama yang berada dalam CPU. Berfungsi sebagai papan circuit dari berbagai macam komponen pendukung lainnya. Seperti apa sih bentuk motherboard tersebut? Di bawah ini adalah contoh gambar motherboard “Gigabyte GA-MA69GM-S2H”.

Anda lihat bagian yang berwarna-warni itu? Itu merupakan tempat dudukan untuk memasang card-card yang diperlukan, seperti VGA card, memory card, TV Tuner, Video card, dan lain-lain.
6.      KEYBOARD, MOUSE DAN MONITOR Nah, ini bagian inputnya yang terdiri dari keyboard dan mouse. Tahun 1990-an input device hanya berupa keyboard saja. Perkembangan selanjutnya mulai muncul mouse, pen (berbentuk pulpen). Saat ini sudah ada yang input device berupa sentuhan jari (touch screen) dan suara (kalima perintah). Yang umumnya dipakai untuk komputer rumahan adalah keyboard dan mouse. Fungsinya tentu saja untuk memasukan data. 
Yang terakhir yaitu monitor, output sementara, karena hanya tampak buat sementara saja di layar. Fungsinya untuk melihat hasil input ataupun program yang sedang aktif.



BAGIAN KOMPUTER DAN FUNGSIANYA SERTA PENGERTIANNYA

By : zulfaah
Senin, 19 Desember 2016
0




Manfaat Komputer dan Pengunaannya dalam Kehidupan Sehari-hari - Komputer

merupakan sekumpulan perangkat pengolah data yang diatur oleh rumus khusus. Awalnya, kata komputer merujuk pada seseorang yang mengoperasikan rumus aritmatika dengan atau tidak menggunakan alat bantu. Seiring perkembangan zaman, makna komputer bergeser pada mesinnya sendiri. Walaupun begitu, manfaat komputer masih bisa kita rasakan hingga sekarang, bahkan berkembang menjadi lebih baik dari masa ke masa.
Sayangnya, masih ada beberapa orang yang belum mengetahui manfaat komputer secara mendalam. Seperti generasi yang lahir saat komputer belum banyak digunakan atau kalangan yang memang tidak bekerja memakai perangkat tersebut. Di bawah ini, ada lima kegunaan komputer yang dapat Anda simak.
Manfaat Komputer dan Pengunaannya dalam Kehidupan Sehari-hari
1. Memperingan pekerjaan
Dalam lingkup dunia kerja, seperti perkantoran, komputer menjadi perangkat vital yang digunakan oleh hampir semua tingkatan, mulai dari resepsionis hingga direktur utama. Perangkat tersebut dinilai sanggup mengolah data, mempercepat pekerjaan karyawan, berkirim informasi, mencetak dokumen penting, hingga berkomunikasi dengan klien penting. Komputer di perusahaan besar bisanya didampingi perangkat pembantu penting seperti printer dan faksimile. Jenis komputer yang digunakan pun beragam, mulai dari PC (Personal Computer) dengan monitor biasa atau layar datar hingga komputer jinjing (laptop) bagi karyawan mereka.
2. Sarana komunikasi
Manfaat komputer sebagai alat komunikasi baru berkembang sekitar sepuluh tahun terakhir untuk menggantikan fungsi dari telepon rumah. Dengan komputer, Anda dapat mengakses internet—sebagai fasilitator yang bisa menghubungkan Anda dengan kerabat atau teman dekat melalui beberapa media. Misalnya, Anda dapat berkirim kabar lewat surat elektronik (surel) atau e-mail, mengobrol dengan teman melalui pesan instan (chatting), bertegur sapa melalui video call dengan Skype, mengunggah foto-foto terbaru serta berkomentar pada jejaring sosial seperti Facebook dan Twitter. Dengan begitu, komunikasi Anda kini tidak dibatasi ruang dan waktu.
3. Multimedia Hiburan
Salah satu manfaat komputer lainnya adalah mempermudah Anda dalam mencari hiburan tanpa keluar rumah. Komputer menyediakan banyak multimedia hiburan seperti music player untuk mendengarkan lagu-lagu favorit Anda dan video player bagi Anda yang ingin menikmati film-film dari koleksi DVD. Anda juga dapat memainkan games bawaan atau yang perlu dinstalasi terlebih dahulu. Dengan koneksi internet, Anda juga dapat berselancar di dunia maya dan mengakses berbagai hiburan tambahan bagi komputer Anda.
4. Fasilitas pendidikan
Sebagian besar sekolah memasukan mata pelajaran komputer untuk dipelajari para siswa. Selain menambah wawasan akan teknologi, siswa juga tidak akan gaptek (gagap teknologi) saat terjun di dunia kerja nanti. Beberapa software pengolah data seperti Microsoft Word, Excel, dan Power Point kerap dijadikan bahan dasar dalam mengajar. Di tingkat yang lebih lanjut, guru akan mengenalkan murid pada Internet, pembuatan video atau film sederhana, dan merancang sebuah desain dengan Adobe Photoshop atau Corel Draw.
5. Alat membuka usaha
Manfaat komputer juga dirasakan bagi para wirausahawan. Meski telah meredup, usaha warnet (warung internet) pernah menjadi bisnis dengan keuntungan menggiurkan. Bermodalkan beberapa  PC dan koneksi internet mumpuni, Anda dapat meraup penghasilan di atas rata-rata. Selain warnet, usaha lain seperti warung game online, rental komputer, percetakan, dan sebagainya pun sangat tergantung pada komputer. Maka, tak heran jika sampai sekarang komputer masih dipakai dalam bisnis-bisnis mandiri
Refrensi dari : http://www.kopi-ireng.com/2015/10/manfaat-komputer-dan-pengunaannya-dalam.html
By : zulfaah
Minggu, 18 Desember 2016
0

 

Sejarah Ilmu Komputer

Disiplin Ilmu Komputer sudah muncul sejak era tahun 1940, seiring dengan berpadunya teori algoritma dan logika matematika, serta ditemukannya sejarah komputer elektronik dengan kemampuan penyimpanan program. Adalah Alan Turing dan Kurt Godel, yang pada tahun 1930-an berhasil memadukan algoritma, logika, dan penghitungan matematika serta merealisasikannya dalam sebuah alat atau rule system. Prinsip algoritma yang digunakan adalah dari Ada Lovelace, yang dikembangkan 60 tahun sebelumnya. Penemu algoritma sendiri yang tercatat dalam sejarah awal adalah dari seorang yang bernama Abu Abdullah Muhammad Ibn Musa al Khwarizmi. Al Khwarizmi adalah seorang ahli matematika dari Uzbekistan yang hidup di masa tahun 770-840 masehi. Di literatur barat ia lebih terkenal dengan sebutan Algorizm. Kata algoritma sendiri berasal dari sebutannya ini. Sedangkan komputer analog diciptakan oleh Vannevar Bush pada tahun 1920, dan disusul dengan komputer elektronik yang dikembangkan oleh Howard Aiken dan Konrad Zuse tahun 1930.

Kemudian John Von Neumann mendemonstrasikan salah satu karya fenomenalnya pada tahun 1945, yaitu sebuah arsitektur komputer yang disebut "von Neumann machine", dimana program disimpan di memori. Arsitektur komputer inilah yang kemudian digunakan oleh komputer modern sampai sekarang.

Tahun 1960 adalah babak baru dimulainya formalisasi Ilmu Komputer. Jurusan Ilmu Komputer pada universitas-universitas mulai marak dibangun. Disiplin ilmu baru ini kemudian terkenal dengan sebutan Ilmu Komputer (Computer Science), Teknik Komputer (Computer Engineering), Komputing (Computing), atau Informatika (Informatics).

Definisi
Seiring dengan perkembangan Ilmu Komputer, dewasa ini banyak sekali peneliti yang mencoba membuat kajian dan melakukan pendefinisian terhadap Ilmu Komputer. Bagaimanapun juga, dasar Ilmu Komputer adalah matematika dan engineering (teknik). Matematika menyumbangkan metode analisa, dan engineering menyumbangkan metode desain pada bidang ini.

membuat definisi menarik tentang Ilmu Komputer:

Ilmu Komputer adalah ilmu pengetahuan yang berhubungan dengan komputer dan komputasi. Di dalamnya terdapat teoritika, eksperimen, dan pendesainan komponen, serta termasuk didalamnya hal-hal yang berhubungan dengan:

1. Teori-teori untuk memahami komputer device, program, dan sistem
2. Eksperimen untuk pengembangan dan pengetesan konsep
3. Metodologi desain, algoritma, dan tool untuk merealisasikannya
4. Metode analisa untuk melakukan pembuktian bahwa realisasi sudah sesuai dengan requirement yang diminta

Beberapa definisi lain yang lebih abstrak adalah:

Ilmu Komputer adalah ilmu yang mempelajari tentang representasi pengatahuan (knowledge representation) dan implementasinya.

ataupun definisi

Ilmu Komputer adalah ilmu yang mempelajari tentang abstraksi dan bagaimana mengendalikan kekompleksan.

Denning mendefinisikan Ilmu Komputer dalam makalahnya yang cukup terkenal tentang disiplin ilmu komputer [1]. Makalah ini adalah laporan akhir dari proyek dan task force tentang the Core of Computer Science yang dibentuk oleh dua society ilmiah terbesar bidang komputer, yaitu ACM [4] (http://acm.org) dan IEEE Computer Society [5] (http://computer.org).

Ilmu Komputer adalah studi sistematik tentang proses algoritmik yang mengjelaskan dan mentrasformasikan informasi: baik itu berhubungan dengan teori-teori, analisa, desain, efisiensi, implementasi, ataupun aplikasi-aplikasi yang ada padanya. Pertanyaan mendasar berhubungan dengan Ilmu Komputer adalah, "Apa yang bisa diotomatisasikan secara efisien".

Kita bisa simpulkan dari persamaan pemakaian terminologi dan hakekat makna dalam definisi yang digunakan para peneliti diatas, bahwa:

Ilmu Komputer adalah ilmu pengetahuan yang berisi tentang teori, metodologi, desain dan implementasi, berhubungan dengan komputasi, komputer, dan algoritmanya dalam perspektif perangkat lunak (software) maupun perangkat keras (hardware).
Persepsi Yang Salah Tentang Ilmu Komputer
Beberapa persepsi yang salah kaprah tentang Ilmu Komputer bisa kita rangkumkan seperti dibawah:

a.Ilmu Komputer adalah ilmu yang mempelajari tentang komputer. Ilmu Komputer bukanlah ilmu yang hanya mempelajari tentang komputer, seperti juga ilmu astronomi yang bukan ilmu tentang teleskop, atau ilmu biologi adalah juga bukan ilmu yang hanya mempelajari tentang mikroskop. Komputer, teleskop dan mikroskop adalah alat dari ilmu, dan bukan ilmu itu sendiri.
b.Ilmu Komputer adalah ilmu yang mempelajari tentang bagaimana menulis program komputer.

c.Ilmu Komputer adalah ilmu yang mempelajari tentang pengunaan aplikasi-aplikasi komputer.

Referensi
1. Peter Denning, et al., "Computing as a Discipline," Communications of ACM, 32, 1 (January), 9-23, 1989.
2. Peter Denning, "Computer Science: the Discipline," In Encyclopedia of Computer Science (A. Ralston and D. Hemmendinger, Eds), 1999.
3. Computing Sciences Accreditation Board, http://www.csab.org
4. Association for Computing Machinary (ACM), http://acm.org
5. IEEE Computer Society (IEEE CS), http://computer.org 
Keamanan Informasi adalah ilmu yang mempelajari analisis dan implementasi dari keamanan sistem informasi (termasuk Kriptografi).
Cabang Ilmu Utama Informatika
Dasar Matematika
·         Aljabar Boolean
·         Matematika Diskrit
·         Teori Graf
·         Teori Informasi
·         Logika Simbolik
·         Peluang and Statistik
Teori Ilmu Komputer
·         Teori Informasi Algoritmik
·         Kompilator
o    Penguraian
·         Kriptografi
·         Semantik Denotasional
·         Teori Komputasi (atau Ilmu Komputer Teoritis)
o    analisis dari algoritma dan kompleksitas dari problem
o    logika dan arti dari program
o    logika matematika dan bahasa formal
·         Teori Tipe
Perangkat Lunak
·         Program Komputer and Pemrograman Komputer
·         Teknik Pemrograman
·         Rekayasa Perangkat Lunak
o    Optimisasi
o    Pola Desain
·         Bahasa Pemrograman
·         Sistem Operasi
Organisasi Sistem Komputer
(lihat juga elektronika)
·         Arsitektur Komputer
·         Jaringan Komputer
·         Komputasi Terdistribusi
·         Komputasi grid
·         Kinerja dari Sistem
·         Implementasi dari Sistem Komputer
Data dan Sistem Informasi
·         Struktur Data
·         Representasi penyimpan data
·         Enkripsi data
·         Kompresi data
·         Pengkodean dan Teori Informasi
·         Berkas
o    Format Berkas
·         Sistem Informasi
o    Basis Data
o    Data Mining
o    Penyimpanan dan Pengambilan Informasi
o    Antarmuka dan presentasi informasi
Metodologi Komputasi
·         manipulasi simbolik dan aljabar
·         Kecerdasan Buatan
·         Grafik Komputer
·         Pengolahan Citra dan Visi Komputer
·         Pengenalan Pola
·         Simulasi dan Pemodelan
·         Pengolahan dokumen dan teks
·         Pengolahan Sinyal Digital
Aplikasi Komputer
·         Pengolahan data administratif
·         Perangkat lunak matematika
·         Ilmu dan teknik fisika
·         Ilmu hayat dan medis
·         Sosiologi
·         Seni dan kemanusiaan
·         rekayasa berbantuan komputer
·         Robotik
·         Interaksi manusia dan komputer
o    Sintesa suara
·         Hiburan
Lingkungan Komputasi
·         Industri Komputer
·         Sejarah dari Perhitungan
·         Komputer dan pendidikan
·         Komputer dan
·         Aspek hukum dari komputer
·         manajemen dari komputasi dan sistem informasi
·         personal komputer
·         Komputer dan Keamanan Informasi
Sejarah
·         Sejarah dari Perhitungan
·         Projek pemrograman awal
·         Departemen Ilmu Komputer
·         Garis Waktu dari Algoritma
Ahli Terkenal Ilmu Komputer
·         John Backus Penemu FORTRAN, bahasa pemrograman tingkat tinggi pertama dan susunan Backus-Naur untuk mendeskripsikan bahasa formal sintaks.
·         James Cooley dan John Tuckey Fourier Transform Cepat (Fast Fourier Transform) dan pengaruhnya pada riset keilmuan.
·         Ole-Johan Dahl dan Kristen Nygaard, penemu bahasa berorientasi objek SIMULA.
·         Edsger Dijkstra untuk algoritma, Goto dianggap berbahaya.
·         Kenneth Iverson Penemu APL, untuk kontribusinya di perhitungan interaktif.
·         William Kahan untuk standard IEEE floating-point.
·         Donald Knuth untuk Seni dari Pemrograman Komputer
·         Ada Lovelace programer terkenal pertama di dunia
·         John von Neumann yang telah mengembangkan arsitektur von Neumann.
·         Claude E. Shannon untuk teori informasi
·         Alan Turing untuk teori komputabilitas.
·         James Wilkinson Teknik "analisis kesalahan dari belakang" dan kemajuan di bidang perhitungan matriks. Wilkinson adalah juga penggerak dalam pengembangan Pilot ACE, komputer di Inggris yang pertama, pada akhir 1940-an. (lihat Wilkinson pada biografi MacTutor.)
·         Konrad Zuse Pembuat binari komputer yang pertama pada 1930-an, di mana dia menrencanakan bahasa pemrograman jauh sebelum waktunya.
Lihat Daftar Ahli Ilmu Komputer untuk informasi lebih lanjut.
Lihat pula
·         Bug
·         Bahasa Pemrograman
·         Perhitungan
·         Sejarah dari Perhitungan
·         Turing Award (ACM)
·         Medali IEEE John von Neumann
·         Hello world
·         Istilah Komputer
·         Istilah Khusus Komputer
·         Topik utama Ilmu Komputer
·         Analogi Perhitungan
·         Internet
·         Multimedia
·         Akusisi data
·         Tolok
·         Jaringan Sensor
·         Komputasi dan Algorithma Online,
·         Format Bilangan Komputer
Pranala luar
·         Daftar perguruan tinggi di Indonesia yang terakreditasi, berikut informasi akreditasinya (dari Direktorat Jenderal Pendidikan Tinggi):
o    Perguruan tinggi dengan program studi yang mengandung kata komputer (Ilmu Komputer, Teknik Komputer, dsb.) 
refrensi : http://ilmukomputerkreatifitas.blogspot.co.id/2012/07/kisah-lahirnya-microsoft.html

ilmu komputer

By : zulfaah 0

- Copyright © Gudang Ilmu Komputer - Blogger Templates - Powered by Blogger - Designed by Johanes Djogan -